Bagaimana Memvariasikan Kecepatan Badminton Anda untuk Mengalahkan Lawan Anda

Bagaimana Memvariasikan Kecepatan Badminton Anda untuk Mengalahkan Lawan Anda

Tidak peduli apa kriteria bulutangkis yang Anda mainkan, ada saatnya dalam suatu kegiatan ketika Anda perlu melakukan sesuatu yang berbeda untuk mengakali atau mengalahkan lawan Anda.

Mungkin teknik terbaik dan paling sukses untuk mencapai ini adalah untuk mengatur kecepatan atau mengurangi laju reli. Ini biasanya berakibat timbulnya mishit oleh penantang Anda yang dapat menghasilkan faktor atau melakukan pembunuhan untuk mendapatkan faktor tersebut.

Jadi, bagaimana kinerja Anda secara efektif mengubah kecepatan kegiatan untuk menghasilkan manfaat yang direncanakan?

Di setiap gim sebenarnya ada ritme organik yang tercipta. Ini tergantung pada kemampuan gamer yang terlibat. Setelah satu setengah jumlah pembukaan atau karena itu demonstrasi, perusahaan kami mulai melihat desain muncul dalam kondisi kecepatan.

Seringkali, jika dibiarkan, tingkat ini akan berlangsung sepanjang video game dengan variasi yang sangat sedikit.

Strategi bulutangkis yang bagus untuk segala jenis persyaratan adalah memadukan angka yang cukup untuk mematahkan pola ini karena alasan mempertahankan saingan Anda dengan anggapan dan tentu saja tidak berhasil menyesuaikan diri dengan ritme mereka.

Izin melihat tempat-tempat tertentu di ruang sidang di mana Anda dapat memodifikasi kecepatan secara signifikan.

Pengadilan Belakang

Izin mengatakan tercantum di bawah ini bahwa penantang Anda benar-benar mengangkat bus shuttle karena alasan itu memberi Anda pemogokan. Apa penyesuaian alternatif kecepatan Anda?

1) Sensasi irisan – sangat efisien karena lawan Anda mungkin sudah melakukan tumitnya menunggu “yang utama”. Model potongan KO normal Anda kehilangan shuttle bus jauh lebih pendek yang menunjukkan saingan Anda perlu meregangkan atau melanjutkan untuk bermain kembali sebagai lawan untuk bereaksi dari laju sensasi Anda.

Potongan juga terutama menurunkan tingkat sensasi. Biasanya ini menciptakan penantang Anda untuk salah menghitung waktu keuntungan mereka yang membuat pembunuhan sederhana.

2) Slice mengurangi tembakan – keuntungan memanfaatkan potongan sebenarnya dinyatakan di atas. Jika dijalankan dengan benar, gerakan ini sangat menipu karena raket sebenarnya masih berjalan cepat selama pola memukul.

Ini adalah kepura-puraan, bersama dengan tingkat penurunan yang mengacaukan musuh Anda.

3) Periksa smash – Li Yongbo, pemain Tiongkok yang sangat baik dan juga Pelatih Kepala Tim Nasional Tiongkok saat ini, adalah salah satu pendukung terbesar dari percobaan tersebut. Kamuflase-nya sebenarnya tidak bisa dipercaya.

“Memeriksa” raket pada detik terakhir yang memungkinkan blockheads penantang Anda untuk mengantisipasi smash yang signifikan. Akibatnya, mereka mengubah berat badan mereka.

Mengubah berat sistem tubuh ke depan untuk mengembalikan putus gaji sebenarnya sangat sulit dan juga dapat dengan mudah mengakibatkan kesalahan atau bahkan meleset saat ditembak.

4) Sangat jernih – Susi Susanti, pemain lajang Indonesia yang luar biasa fantastis memanfaatkan elevasi untuk penampilannya.

Sebagian besar jumlah waktu yang dihabiskan tim kami untuk mengubah pesawat ulang-alik dengan ketinggian konvensional.

Jika tempat memungkinkan, cobalah menyingkirkan antar-jemput dengan elevasi tambahan yang signifikan. Peluang berkeliaran di sekitar peluang dan penurunan yang besar dan lurus membuat perolehan menjadi sangat sulit untuk dilakukan dengan baik. Hold-up sendirian membantu merusak kecepatan gim video.

5) Punch clear – Kadang-kadang, penantang Anda, dalam kebutuhan mereka untuk menyerang, bergerak ke bawah ke depan, meninggalkan kekosongan di belakang mereka. Sebuah pukulan jernih, laju infus dalam aktivitas tersebut mungkin benar-benar menangkap mereka semua.

Pengadilan Pertengahan

Biasanya, jika Anda bermain gos di tengah lapangan, kegiatannya standar atau bahkan Anda mungkin menaikkan shuttle sesuai dengan yang lebih rendah dari penantang Anda. Tercantum di sini adalah beberapa kemungkinan untuk Anda.

1) airlift sangat tinggi ke gedung pengadilan kembali. Sekali lagi, gunakan ketinggian yang cukup jika tempat memungkinkan sehingga shuttle membutuhkan waktu lebih lama untuk mendarat di daerah lawan Anda.

Menunggu antar-jemput sebenarnya dari menempatkan dan memberi Anda kesempatan untuk ganti rugi. Jalur lurus antar-jemput benar-benar sulit untuk dipukul.

2) Berkendara tepat ke tepi pengadilan belakang. Percobaan ini sangat andal jika Anda menyimpan daya listrik hingga detik terakhir. Namun, itu harus memiliki topeng untuk menahannya dengan baik. Tembakan kecepatan dan jalur yang tidak terduga dapat dengan mudah membuat ini menjadi juara.

3) Dalam ganda, blok umum ke internet adalah pengembalian yang diharapkan. Martin Dew, yang pernah bermain di Inggris, Badminton International, memainkan peluang efektif tertentu yang tercantum di bawah ini di mana ia benar-benar “memindahkan” bus antar-jemput ke bawah menuju web.

Ini sebenarnya tembakan yang cukup licik bersama dengan musuh yang mengandalkan jalur cepat dan juga tiba-tiba bergegas ke web untuk memuaskan bus antar-jemput yang cepat hilang.

4) Akhirnya, dari pengaturan pertengahan pengadilan dikurangi, pilihan terakhir ini untuk Anda membutuhkan tingkat kemampuan memberikan yang tinggi untuk melakukannya. Keadaan memungkinkan Anda mengambil shuttle bus pendek dari sisi forehand Anda.

Buka wajah raket seolah-olah Anda benar-benar bermain shuttle bus ke internet di ujung forehand. Pada detik terakhir, gerakkan jari, tutup kulit raket, dan berikan juga tarif ke bus ulang-alik serta kirimkan lintas pengadilan ke jaring.

Musuh Anda akan mengantisipasi keuntungan langsung serta pindah ke daerah ini pada hakim. Sebenarnya sangat sulit untuk dengan cepat mengubah jalur serta berurusan dengan jawaban pengadilan lintas cepat.

Halaman depan

Di area ini, asumsi saingan Anda akan bergantung pada apakah bus antar-jemput lebih tinggi di atas web yang berkeliaran untuk terbunuh, atau hanya tercantum di bawah ketinggian internet. Mari kita hancurkan lokasi-lokasi ini dan berikan beberapa contoh.

Shuttle bus melalui web

1) Ini adalah peluang “bunuh” yang tidak boleh diabaikan. Di kelas terkemuka meningkat, shuttle selalu kembali. Izin dimulai bersama dengan “klasik tua” di mana saingan Anda menganggap pembunuhan, kesempatan yang sulit, dan juga pada detik terakhir, Anda keluar dari kebisingan Anda dan juga menyentuh pesawat ulang-alik melalui web.

Mengambil langkah dari pesawat ulang-alik tidak terduga dan biasanya melihat lawan Anda telapak kaki datar.

2) Dari sikap serangan tradisional, pasangan Anda telah menetapkan peluang naik pesawat ulang-alik untuk Anda di internet. Tembakan yang lebih mudah adalah menyingkirkan pesawat ulang-alik dan juga mendapatkan skor yang sebenarnya lebih disukai.

Anda mungkin ingin memeriksa KO sekali lagi untuk menambahkan aspek kejutan serta tingkat yang bisa berhasil dan juga pemenang.

Antar-jemput tercantum di bawah tinggi web

Oke, perusahaan kami masuk ke area kemampuan lebih tinggi yang tercantum di bawah ini.

1) Nora Perry, kisah bulutangkis Inggris memanfaatkan untuk memainkan gerakan cantik di backhand-nya di mana ia mengambil backswing yang agak lebih lama sebelum dengan hati-hati mengambil semua langkah dari pesawat ulang-alik, sedikit memotong melintasi shuttle bus memberikan berputar paling elegan mutlak net langsung yang memenangkan banyak faktor

2) Di sisi mana pun dari shuttle bus naik, tunggu sampai detik terakhir tampak seolah-olah Anda akan bermain lurus.

Sama seperti Anda akan menabrak bus antar-jemput, mengubah telapak tangan Anda serta mengirimkan lintas bus antar-jemput dengan kecepatan sedikit lebih.

Saya sudah berurusan dengan berbagai skenario di sini namun sebenarnya selalu ada lebih banyak. Evaluasilah ini dalam gim Anda berikut dan amati sendiri tindakan apa yang Anda terima.

Selalu, tepi paling menyerang harus memenangkan pertandingan, namun itu tidak menunjukkan bahwa mereka adalah pemukul yang paling sulit. Anda dapat menyerang dengan atau bahkan tanpa kecepatan, dan biasanya kemenangan pergi mengikuti peningkatan kecepatan.

Semakin Anda dapat dengan mudah menghancurkan penantang Anda memainkan ritme, semakin Anda pasti akan mengalahkan permainan mereka dan juga menemukan kesalahan masuk.

Memahami hal ini serta menambahkannya ke dalam metode tulisan suci Anda. Ini akan membantu Anda memenangkan lebih banyak kegiatan.

Jangan ragu untuk mengunjungi situs blog saya (URL diuraikan di bawah) untuk membicarakan gagasan saya di sini. Jika daftar setiap campuran relokasi dapat dicapai, sertakan beberapa situasi Anda sendiri juga karena tulisan ini belum ditulis dengan tujuan.

Saya benar-benar yakin Anda pasti akan menemukan satu hal di sini yang pasti akan meningkatkan permainan Anda, apa pun kriteria yang Anda mainkan. Beberapa gos ini menuntut keterampilan yang sangat tinggi, terutama kemampuan untuk “menjaga” peluang hingga detik terakhir.

Untuk ini, Anda perlu memahami bagaimana menggunakan tangan Anda secara efektif dan juga memiliki peningkatan pegangan yang sangat cepat.

Model potongan hit biasa Anda menjatuhkan pesawat ulang-alik terutama yang lebih pendek yang menunjukkan penantang Anda harus meregangkan atau bergerak maju untuk memainkan kembali daripada merespons dari tingkat pukulan Anda.

Sekali lagi, manfaatkan ketinggian yang cukup besar jika tempat memungkinkan sehingga shuttle bus membutuhkan waktu lebih lama untuk mendarat di daerah lawan Anda.

Pada final ke-2, pindahkan tangan, tutup kulit yang berisik, dan berikan kecepatan tepat ke dalam bus antar-jemput serta serahkan ke seberang juri ke internet.

Izin dimulai dengan “klasik tua” di mana musuh Anda sebenarnya mengharapkan pembunuhan, tembakan yang sulit, dan pada 2 terakhir, Anda menghentikan suara Anda dan juga menyentuh bus antar-jemput melalui internet.

Mengambil kecepatan dari pesawat ulang-alik tidak terduga dan umumnya melihat lawan Anda datar.

Boleh Dong

leave a comment

Create Account



Log In Your Account